تبليغاتX
لاهیج سبز بزرگترین وبلاگ تفریحی در ایران

لاهیج سبز بزرگترین وبلاگ تفریحی در ایران

دانلود انواع نرم افزار ، بازی ، ترفند ، مقاله و ...

مچ دوستان را بگيريد

+ نوشته شده در  شنبه بیست و نهم اسفند 1388ساعت 16:20  توسط ADMIN  | 

ویرایش قایل های صوتی با X-Wave MP3 Cutter Joiner 1.0

 یک نرم افزار ساده که به شما امکان می دهد تا فایل های MP3 و Wave خود را ویرایش کنید به طوری که می توانید قسمتی از آن را جدا کرده و برای مصارفی مثل زنگ موبایل ، آهنگ اس ام اس و یا جای دیگر استفاده کنید. این نرم افزار بر کیفیت خروجی فایل صوتی شما هیچ تاثیری نمی گذارد. همچنین قابلیت تبدیل فرمت های دیگر به MP3 و  Wave را دارا می باشد.

 قابلیت های کلیدی نرم افزار :

قابلیت اجرای Tag بر روی فایل ها

قابلیت تبدیل فرمت بر روی فایل ها

قابلیت برش فایل های صوتی

قابلیت چسباندن چند صدا به یکدیگر

قابلیت بالا بردن صدای فایل صوتی

قابلیت تغییر اکولایزر فایل


دانلود با حجم ۱.۳ مگابایت

پسورد فایل : www.kamyabonline.com

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 21:39  توسط ADMIN  | 

دانلود بازی Plants vs. Zombies 2009

 بازی Plants vs. Zombies این بازی از سری بازی های ماجرایی و سرگرم کننده است و از سری از بازی های مدیریتی می باشد که با حجم پایین شما می توانید از این بازی لذت ببرید شرح بازی :شما در این بازی یک باغچه کوچک دارید که در آن گل های زیبایی می کارید شما باید در زمانی که گلهای شما به رشدکامل خود رسیدند از آنها محافظت کنید اما در این میان zombies به شما حمله میکنند و می خواهند که به شما آسیب بزنند آما شما باید از باغچه ی خود محافظت کنید.



دانلود با حجم ۴۸.۷ مگابایت

پسورد فایل : www.kamyabonline.com

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 21:9  توسط ADMIN  | 

سرور افزار Macromedia Flex

 معرفی ماکرومدیا فلکس :

سرور افزار ماکرومدیا فلکس یک قالب برنامه نویسی استاندارد و راحت را همراه با دسته ای از اشیاء قدرتمند برای خلق صفحات وب ایجاد کرده است .فلکس همچونXML  تحت فلش است .بله ،ماکرومدیا نیز محیطی جذاب با قدرتی دو چندان  را در برابر چشمان مایکروسافت برپا کرد.فلکس MXML توليد ميکند .

Flex ; A Flash Generator

 کارهایی که قبلا با نرم افزارهای مرسوم صورت میگرفت اکنون با فلکس بصورت حرفه ای تر قابل انجام است .

·          تعریف کردن آبجکت کلاس(object class) مناسب برای برنامه ها

·          انتخاب ارتباط مناسب بین اشیاء تعریف شده ( وراثت ، اجتماع ، ...) .

·          تعریف زیربنای مناسب برای برنامه ها برای ارتباط با سرویسهای راه دور

·          ایجاد یک قالب کاری مناسب برای برنامه ها

ساخت یک برنامه فلکس دقیقا مانند ساخت یک برنامه جاوا یا دات نت یا هر سیستم شیی گرای دیگر است. همانگونه شما کلاس ها را میسازید و کامپایل میکنید . نمودار فلکس سه نوع کلاس را با کلاس های رابط کاربر که توسط MXML و ماژول های اکشن اسکریپت تکمیل شده ، ارائه میکند .کلاس های کنترل کننده فلکس ، سرویس دهنده های وب و اتصال دهنده هایی هستند که جرئی از قابلیت های مدیریت اطلاعات فلکس به حساب می آیند .

 با فلکس طراحان میتوانند اطلاعات را بصورت فانکشن هایی ذخیره و بصورت تگ ها بازیابی کنند. این عمل باعث سادگی در بازیابی اطلاعات و نیز گسترش تیم طراحی میشود . همه طراحان گروه ، نیازی به دانستن نحوه خلق کامپوننت ها ندارند بلکه بسادگی میتوانند از آن بعنوان یک تگ استفاده کنند.

 ماژول رویداد :

برای افزایش قابلیت بازیابی و استفاده ، فلکس طراحان را قادر میسازد تا از کامپوننت های ارتباطی و ماژول رویداد بصورت متصل بهم استفاده کنند که این حالت برای برنامه نویسان جاوا و دات نت بسیار آشناست . ماژول رویداد به کامپوننت ها اجازه میدهد تا بصورت یک دریافت کننده رویداد در آیند تا بتوانند رویدادهای رخ داده رادریابند .

 مدیریت اطلاعات :

شما به سه روش میتوانید به اطلاعات داینامیک دست یابید :

1- با استفاده از وب سرویسز

2- فراخوانی آبجکت اتصال جاوا

3- XML های روی http

فلکس راهی ساده را به شما ارائه میکند . شما کافیست سرویس دهنده وب خود را در فایلWSDL  به فلکس معرفی کنید و سپس با خیال راحت قهوه خود را بنوشید ، چون باقی کار ها را فلکس انجام میدهد .DATA Binding  در فلکس به شما این امکان را میدهد که میزان پراپرتی یک کامپوننت را به پراپرتی یک کامپوننت دیگر وابسته سازید و از آن بعنوان یک گیرنده اطلاعات استفاده کنید . این در حالیست که برای نشان دادن اطلاعات در کامپوننت های User Interface نیز کدنویسی شما بسیار مختصر شده است .

 کامپوننت های اکشن اسکریپت :

اکشن اسکریپت 2 یک زبان شیی گرای طبقه بندی شده است و بسیار شبیه کلاس جاوا یا سی شارپ است . شما میتوانید برای اعمال کنترل روی ساخت کلاس های فلکس از این زبان استفاده کنید .

 Cascading Style Sheets :

فایل main.css فونت ها و رنگ ها را در برنامه تنظیم میکند . همچنین در فلکس میتوانید از CSS های استاندارد استفاده کنید تا بدون دستکاری در این فایل از قالب های css استفاده کنید .

 مدیریت برنامه :

فلکس شامل یک سری از مدیریت کننده هاست که شما را قادر میسازد بسادگی MXML و اکشن اسکریپت ها را اجرا و کنترل کنید . بطور مثال فلکس شامل یک مدیریت تاریخچه (History) است که شما را قادر میسازد هنگام رویدادهای Back و Forward در برنامهء مرورگر ، کنترل را در دست داشته باشید وهمچنین یک برنامه مدیریت Drag-n-Drop که ابزار خوبی برای بالا بردن توانایی های برنامه شماست . با برنامه مدیریت Tooltip شما میتوانید با تنظیم یک خاصیت کوچک ، هرکدام از کامپوننت های بصری را مجهز به ToolTip کنید .

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 10:8  توسط ADMIN  | 

سرور افزار Macromedia Breeze

 ماکرومدیا بریز ، یک نرم افزار سمت سرور است که برای ساخت آرشیو های مولتی مدیا بر روی سایت ها مورد استفاده قرار میگیرد . پلتفرم ارائه اطلاعات بریز شما را قادر میسازد تا نمایش اطلاعات را در سایت خود جذاب تر کنید . با این سیستم مدیریت اطلاعات شما میتوانید دوره های آموزشی آنلاین در سایت خود برگزار کنید و اطلاعات بانک خود را بصورت یک آرشیو قابل جستجو در آورید .برای آگاهی شما از سطح سواد کسانی که دوره های سایت شما را میگذرانند میتوانید براحتی امتحان و کوئیز بصورت آنلاین برگزار کنید .

 قالب ارائه اطلاعات Breeze :

  • تالیف محتویات : پس از تالیف و ویرایش کار خود در برنامه پاور پوینت مایکروسافت ، براحتی میتوانید quiz های مختلف را به آن اضافه کرده  و محتویات و اطلاعات دسته بندی شده تان را پوبلیش کنید . فایل ها و ترک های صوتی ای که اضافه کرده اید بطور اتوماتیک برای پخش بر روی وب بهینه میشوند .
  • مدیریت محتویات : فایل های مدیای خود - که شامل فلش ، پاورپوینت ، ویدئو ها و ... میشوند – را در کتابخانه محتویات Breeze ذخیره میکنید و میتوانید هر جا و هر زمانی به آنها دسترسی داشته باشید ، مدیریتشان کنید و دانلود نمایید . همچنین ابزار های جداگانه ای برای دسترسی به اطلاعات محرمانه برای شما فراهم شده است .
  • مدیریت پخش : شما میتوانید از Flash Player برای پخش فایل های خود بر روی سیستم کلاینت استفاده کنید تا کاربران مجبور به دانلود برنامه  جدیدی جهت دسترسی به اطلاعات سایت شما نباشند.
  • مدیریت کاربران : براحتی میتوانید group یا  user های بسیاری تعریف کنید و برای هر کاربر یا گروه  های کاربری ، میزان دسترسی خاصی را تعریف کنید .

نمونه کار بريز که در فلش اجرا ميشود .

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 10:6  توسط ADMIN  | 

سرور افزار Flash Communication Server MX

  Macromedia Flash Communication Server MX 1.5

این برنامه برای ساخت و گسترش برنامه های بر پایه وب مانند چت وب کم ، برنامه های مولتی مدیای بر پایه وب و پروژه های چند کاربره استفاده میشود.

نوآوری های ورژن 1.5:

 Video on Demand

قدرت بالا در ارائه مدیا های گوناگون بصورت جریان دار در وب – سرعت بالا و بافرگیری مناسب بهمراه محیط قابل گسترش فلش

WebCam Chat

کپچر آسان از وب کم و جریان دار کردن صدا و تصویر بصورت چند راهه شما را برای افزودن چت وب کم و پیام های ویدئویی به سایتتان تشویق می کند .

Real-Time Collaboration

جریان سازی صدا و تصویر با کنترل گر چند کاربره و نیز توانایی افزودن متن و دیتا بهترین پلتفرم را برای برنامه های چند کاربره فراهم میکند.

 در ضمن : سايت یاهو برای سرویس های ویدئو آنلاین(جریان دار) از فلش ام ایکس و فلش کام سرور ام ایکس استفاده کرده است.

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 10:0  توسط ADMIN  | 

Action Script - FScommand

 چگونه در فلش فایل exe بسازیم ؟

همانطور که اکثرا میدانید برای ساخت فایل های اجرایی با فلش بعد از ساخت فایل swf به منوی فایل رفته و سپس روی گزینه publish setting کلیک میکنیم . در پنجره ای که باز میشود گزینه windows projector  را تیک میزنیم . حالا برای ساخت فایل exe دکمه publish را میزنیم . فایل exe ما آماده است . اما این فایل یک فیلم فلش است که همیشه در پنجره flash player اجرا میشود . با این فرق که اجراگر فلش همراه فایل ، ضمیمه شده است و در دستگاه هایی که این player را ندارند اجرا میشود . در ضمن برای اینکه کاربر فلش شما را ببندد باید flash player آن را ببندد . حال برای اینکه یک دکمه خروج در برنامه بگذاریم  چه میکنیم ؟

 اکشن اسکریپت fscommand

یک دکمه روی فیلم خود بگذارید . حال آنرا انتخاب کنید و  با زدن دکمه F9 پنجره Actions را باز کنید . کتاب Actions و سپس کتاب Browser/network را باز کنید و روی fscommand را دوبل کلیک کنید . حالا از منوی بازشوی سمت راست ، گزینهquit  را انتخاب کنید . حال زدن این دکمه توسط کاربر در برنامه باعث بسته شدن فیلم فلش میشود ! .

 اکشن اسکریپت برای full screen شدن

یک دکمه روی فیلم خود بگذارید . باز هم fscommand را دوبل کلیک کنید و اینبار از منوی سمت راست آن fullscreen را برگزینید. میبینید که در جعبه متنی بالای آن نام fullscreen و در قسمت پارامتر  true  نوشته شده است .این هم کد کامل آن که فلش برای شما ساخته است .

 on (release) {

            fscommand("fullscreen", "true");

}

 اگر خواستید فیلم با زدن دکمه از حالت فوق خارج شود خودتان پارامتر true را به false تغییر دهید .

 تغییر سایز فلش با سایز صفحه شما

اگر بخواهید فیلم فلش شما هنگامی که کاربر سایز FLASH PLAYER  را عوض میکند ثابت بماند باید در منوی بازشوی fscommand گزینه allowscale را مساوی false قرار دهید . این هم کد کامل آن :

 on (release) {

            fscommand("allowscale", "false");

}

+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم تیر 1388ساعت 9:58  توسط ADMIN  | 

آشنایی با سمبل ها در فلش

  تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش :

سمبل های گرافیک معمولا برای ساخت سمبل های ثابت استفاده میشوند و سمبل های movie برای ساخت سمبل های متحرک . ولی اگر به پنجره ویرایش یک سمبل گرافیک بروید میبینید که دارای Timeline است .ولی کاربرد آن در سمبل گرافیک کمی با سمبل Movie فرق دارد. اگر شما یک سمبل Movie متحرک درست کنید میتوانید از آن در یک فریمی که فیلم stop میشود استفاده کنید و این کلیپ در آن فریم حرکت خود را خواهد داشت ، با اینکه فیلم فلش شما ایستاده است. اما اگر در یک سمبل گرافیک ، یک قطعه متحرک بوجود آورید سمبل شما تا وقتی متحرک است که فیلم فلش شما در حال اجراست و به محض ایستادن فیلم در هر فریمی ، آن سمبل نیز از حرکت می ایستد و بصورت ثابت دیده میشود.

 استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر :

  در هنگام import کردن یک عکس در فیلم فلش چند نکته مهم هست .

1- عکس را در کوچکترین سایز ممکن وارد فلش کنید . چون اگر عکس بزرگی را وارد کنید و در فلش با ابزار های transform آن را کوچک کنید علاوه بر افزایش حجم فایل شما ، آن عکس نیز با شفافیت کامل دیده نمی شود.

2- شما میتوانید از عکس هایی که وارد فلش کردید ، سمبل بسازید و سمبل آن را در فیلم فلش نمایش دهید . اینکار باعث میشود ابزار های بیشتری برای کار روی عکس داشته باشید . مثلا از روی عکستان سمبل گرافیک بسازید و آن را وارد صفحه فلش کنید . حالا یک Motion Tween بسازید از این سمبل گرافیک . در فریم کلیدی آخر آن کلیک کنید و سپس روی سمبل گرافیک کلیک کنید . حالا در پنجره properties از منوی بازشوی color گزینه alpha را برگزینید و مقدارش را صفر کنید . خوب ، فیلم فلشتان را اجرا کنید ، میبینید که سمبل شما آرام آرام در صفحه محو میشود .

3- توجه داشته باشید که فلش هنگام ساختن سمبلی از روی سمبل دیگر ، عکس یا شکل های سمبل اولی را در سمبل ساخته شده کپی نمی کند . بلکه سمبل اولی را در سمبل ساخته شده نشان میدهد . بنا بر این پاک کردن سمبل اولی باعث خراب شدن سمبل هایی میشود که سمبل اولی در آنها بکار رفته است.

 تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت

ما سه نوع سمبل داریم –graphic , movie , botton   - از بین این سمبل ها میتوان خواص دو سمبل دکمه و مووی(متحرک ) را براحتی کنترل کرد . برای کنترل هر شیی ابتدا باید نامی به آن بدهیم تا در کد نویسی با آن نام شیئ را خطاب کنیم . روی سمبل مورد نظرتان کلیک کنید و در پنجره properties در سمت چپ یک کادر متنی کوچک میبینید که داخل آن با حروف کمرنگ نوشته شده : instance name روی آن کلیک کنید و نامی برای شیی خود بگذارید . حالا یک دکمه روی فرم بگذارید و کد زیر را برای آن بنویسید ( کد زیر را در حالت expert وارد کنید)

 On (release) {

Setproprty(“object”,_alpha,33);

}

درکد فوق object  نام شیی مورد نظر و alpha نام خاصیت مورد نظر و 33 مقدار داده شده به خاصیت آلفا میباشد . خاصیت آلفا همانطور که میدانید میزان پدیدار بودن شیئ را تعیین میکند و کم کردن آن باعث محو شدن شیی میشود .

خواص دیگری که میتوانید مقدارشان را تعیین کنید عبارتند از :

_rotate میزان چرخش شیی

_height  ارتفاع سمبل

_width  طول سمبل

_x,_y نیز محل قرار گیری سمبل در صفحه هستند .

_visible نیز قابل دید بودن یا نبودن شیئ را معلوم میکند که باید مقدار آنرا بجای عدد ، True یا  False  بگذارید .

+ نوشته شده در  دوشنبه پانزدهم تیر 1388ساعت 18:36  توسط ADMIN  | 

قالب دستوري اكشن اسكريپت

  نقطه :

در اكشن اسكريپت نقطه براي نشان دادن خواص يا متدهاي وابسته به يك شيي يا سمبل مووي كليپ استفاده ميشود . همچنين براي تعيين target path  در يك مووي كليپ يا متغير ، فانكشن يا آبجكت ها استفاده ميشود . عبارت نقطه دار با نام شيئ يا كليپ موردنظر آغاز شده ، نقطه ميگذاريم و در آخر با  يك المان كه توسط شما تعيين ميشود پايان مي يابد .

بطور مثال خاصيت x   كه براي مووي ها ميباشد مكان افقي مووي را روي صحنه مشخص ميكند . مثلا عبارت ball.x نشان دهنده مشخصه x از كليپ ball ميباشد .

مثال ديگر : submit يك متغير در كليپ Form است كه در كليپ shop قرار دارد . عبارت shop.form.submit=True  مقدار متغير submit  از form را True ميكند .

مثال ديگر : عبارت ball.play(); را داريم . play يك متد از كليپ ball است كه باعت اجراي اين كليپ ميشود .

نقطه همچنين با شيي مجازي _root  و _parent كار ميكند . شيي مستعار _root  به Timeline اصلي بر ميگردد. شما از اين شيي ميتوانيد براي خلق Target path هاي مطلق استفاده كنيد . بطور مثال عبارت زير باعث فراخواني فانكشن Buildgameboard  در مووي كليپ functions در Timeline اصلي ميشود .

_root.functions.buildgameboard();

از شيي مجازي _parent براي مراجعه يه يك كليپ كه كليپ كنوني در آن قرار دارد استفاده ميشود . همچنين ميتوانيد براي ساخت target path وابسته استفاده اش كنيد .

 آكولاد:

عبارات اكشن اسكريپت توسط آكولاد ها گروه ميشوند .به مثال زير توجه كنيد .

on(release) {

            myDate = new Date();

            currentMonth = myDate.getMonth();

{

سمي كالن :

عبارات زبان اكشن اسكريپت با سمي كالن پايان ميابد . مثال:

column = passedDate.getDay();

row    = 0;

 اگر شما سمي كالن پاياني را فراموش كنيد هيچ مشكلي براي اسكريپت شمل پيش نمي آيد اما بهتر است براي شيوايي اسكريپت خود آنرا هميشه بگذاريد .

 پرانتز ها :

وقتي شما يك فانكشن تعريف ميكنيد ، بايد پارامتر هاي فرستاده شده در فانكشن را در پرانتز قرار دهيد . مثال :

function myFunction (name, age, reader){

            ...

}

همچنين براي آسانتر شدن عبارات رياضي در اسكريپت نيز از پرانتز ها بصورت ذيل استفاده ميشود .

(در زبان هاي برنامه نويسي اعمال رياضي بترتيب خاصي در پراسيجر تفسير ميشوند . وقتي يك عبارت رياضي داخل پرانتز باشد محاسبه آن قبل از بقيه عبارت صورت ميگيرد . به مثال زير دقت كنيد :

Total =2+3*5 ;

Total =(2+3)*5 ;

در عبارت اولي ابتدا عمل ضرب و سپس جمع صورت ميگيرد و پاسخ عدد 17 است

در عبارت دوم بعلت وجود پرانتز ابتدا پرانتز محاسه و سپس ضرب صورت ميگيرد و جواب 25 است .

 از پرانتز همچنين براي مقدار دهي عبارات استفاده ميشود . قالب كلي آن مانند مثال زير است :

(new Color(this)).setRGB(0xffffff);

اگر بخواهيد از پرانتز استفاده نكنيد بايد از 2 عبارت استفاده كنيد :

myColor = new Color(this);

               myColor.setRGB(0xffffff);

 حساسيت به حروف كوچك و بزرگ :

فقط كلمات كليدي اكشن اسكريپت به حروف حساسند و در بقيه موارد ميتوانيد از هر دو حالت استفاده كنيد .

شما نميتوانيد از اسم هاي رزرو شده اكشن اسكريپت بجاي نام اشياي خود استفاده كنيد .

اگر كلمات كليدي اسكريپت را از لحاظ كوچكي و بزرگي اشتباه بنويسيد اسكريپت حاصل دچار مشكل خواهد شد . keyword ها در حالت پيش فرض در پنجره اكشن به رنگ آبي هستند

 كامنت نويسي :

كامنت ها كد نيستند بلكه جملاتي اند كه طراح در ميان كد ها براي توضيح درباره كد مينويسد تا در رجوع بعدي خود كاري كه انجام داده را بياد آورد . در اكشن اسكريپت از دو بك اسلش پشت سر هم ، براي نوشتن كامنت استفاده ميشود . خطي كه با //  شروع شود جزو كد ها به حساب نمي آيد و در كامپايل فايل فلش ناديده گرفته ميشود . در نوشتن كامنت محدوديت لغتي وجود ندارد .

 كلمات كليدي :

اكشن اسكريپت تعدادي از لغات خاص را براي استفاده هاي خاص زبان اسكريپت براي خود رزرو كرده كه شما نميتوانيد اين لغات را بعنوان اسم متغير ، فانكشن يا اسامي ليبل استفاده كنيد .

اين كلمات عبارتند از :

break

else

instanceof

typeof

case

for

new

var

continue

function

return

void

default

if

switch

while

delete

in

this

with

 ثابت ها :

ثابت ها چيز هايي مانند متغير ها هستند با اين تفاوت كه مقدارشان هرگز تغيير نميكند . بطور مثال ثابت هاي BACKSPACE, ENTER, QUOTE, RETURN از ثابت هاي شيي key هستند كه به كليد هاي كيبورد مربوطند . مثلا براي اينكه بفهميد كاربر كدام كليد را فشار داده از كد زير استفاده ميكنيم .

if(Key.getCode() == Key.ENTER) {

            alert = "Are you ready to play?";

            controlMC.gotoAndStop(5);

}

+ نوشته شده در  دوشنبه پانزدهم تیر 1388ساعت 18:32  توسط ADMIN  | 

اسکریپت چیست ؟

  اسکریپت

زبان های اسکریپتی برای ارائه تحولات و ایجاد پویایی در صفحات وب ایجاد شدند . این زبان ها از روی زبان های برنامه نویسی ساخته شدند و بهمین دلیل دارای تشابه بسیاری با هم هستند . این زبان ها در اصل نمونه کوچک شده زبان های مادر خود هستند . تعدادی از فرمان ها و امکانات زبان های بزرگ در این زبان ها حذف شده اند . مثلا امکان نوشتن فایل یا پاک کردن فایل ها برروی سیستم کاربر مانند زبان های برنامه نویسی وجود ندارد . البته این زبان ها برای استفاده در زمینه کاری شبکه طراحی شده اند و حذف این دستورات علل خاصی ( از جمله بالا رفتن امنیت و ... ) داشته است .

 VB Script

این زبان نمونه کوچک شده زبان VB است و کسانی که با ویژوال بیسیک کار کرده اند در یاد گیری این زبان بیشتر راه را پیموده اند و کافیست تفاوت های آن را با ویژوال بیسیک یاد گیرند . این زبان برای افزودن افکت به صفحات وب نیز کاربرد دارد . ولی کاربرد برتر آن در نوشتن برنامه های سمت سرور است که بر اساس تکنولوژی ASP صورت میگیرد . این زبان به عنوان زبان پیش فرض برای نوشتن صفحات ASP است . یاد گیری این زبان برای کسانی که تا کنون برنامه نویسی نکرده اند بسیار آسان است و شروع بسیار خوبی برای ورود به دنیای برنامه نویسی است .

JAVA Script

این زبان ساختاری شبیه زبان C دارد و بیشتر برای ایجاد افکت بر روی کامپیوتر کاربر استفاده میشود (Client-side) .احتمالا تا کنون سایت هایی را دیده اید که در آن کلمه خاصی دنبال موس میدود . یا هنگام وارد شدن به آن سایت مرورگر شما در صفحه ویندوزتان میلرزد . این قبیل کد ها که فقط روی سیستم کاربر اجرا میشوند و نیازی به پردازش توسط سرور ندارند را کد های سمت کاربر (کلاینت ساید) میگویند . البته این زبان نیز قابلیت های استفاده به صورت server-side را داراست . اما چون استفاده از زبان VBS آسانتر است معمولا از VBS  برای نوشتن برنامه های سرور-ساید استفاده میشود . یکی از تفاوت های این دو زبان در طرز نوشتن حروف است . در VBS تفاوتی ندارد که دستورات را با حروف کوچک یا بزرگ بنویسید ، اما در JavaScript اگر دستوری که با حروف کوچک است با حروف بزرگ بنویسید با Error در صفحات خود مواجه میشوید.برای دیدن قدرت زبان JavaScript میتوانید از سایت AnfyTeam دیدن کنید . این سایت همچنین امکان دانلود برنامه ای برای ساخت افکت های جاوا اسکریپت خود را در اختیارتان میگذارد .

+ نوشته شده در  دوشنبه پانزدهم تیر 1388ساعت 18:28  توسط ADMIN  |